Autore Topic: alien incident  (Letto 3635 volte)

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Offline luise

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alien incident
« il: 19 Ott 2011 11:53:15 »
Ciao ,so che non  e' un gioco  di Arena80, ma vorrei giocarci ,sembra molto bello ,ho provato a farlo partire con dos-box ma non riesco .qualche idea?
metto qua il link per chi vuole provarlo :http://www.megaupload.com/?f=OLGBPZ9L:hallo:

Offline Duke Nukem

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Re: alien incident
« Risposta #1 il: 19 Ott 2011 12:07:08 »
io ho provato con Dosbox 0.73 lanciando il file ai.com ed è partito...

eventualmente c'è anche il file setup.exe per cercare di settare l'audio.

« Ultima modifica: 19 Ott 2011 12:13:15 da Duke Nukem »

Offline luise

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Re: alien incident
« Risposta #2 il: 19 Ott 2011 12:59:26 »
Si ,ho provato ma niente ,non capisco.:look:

Offline WarioPunk

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Re: alien incident
« Risposta #3 il: 19 Ott 2011 13:21:32 »
Io ho provato con D-Fend Reloaded ma non ho ottenuto risultati, la finestra si chiude




space.html wast.html

rex.html dov.html

fumetti.html larry6.html[/center]

Offline luise

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Re: alien incident
« Risposta #4 il: 19 Ott 2011 13:22:56 »
Citazione
quote:
Scritto in origine da WarioPunk

Io ho provato con D-Fend Reloaded ma non ho ottenuto risultati, la finestra si chiude



Stessa cosa succede a me .

Offline Duke Nukem

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Re: alien incident
« Risposta #5 il: 19 Ott 2011 13:54:14 »
posso solo dirti che uso windows XP e che questo è il mio .conf:

EDIT: ho trovato questo sul sito di Dosbox

Do not end the game by closing DOSBox (always use quit in the game menu) or it will freeze on next start - you will get an autosave system notice without possibility to continue. If it's already happened, open the file gamecras.flg from savegame folder in the game directory in Notepad, delete its content and put 1 in there. Then the game should start fine.

 
Citazione
quote:
# This is the configurationfile for DOSBox 0.73.
# Lines starting with a # are commentlines.
# They are used to (briefly) document the effect of each option.

[sdl]
#       fullscreen: Start dosbox directly in fullscreen.
#       fulldouble: Use double buffering in fullscreen.
#   fullresolution: What resolution to use for fullscreen: original or fixed size (e.g. 1024x768).
# windowresolution: Scale the window to this size IF the output device supports hardware scaling.
#           output: What video system to use for output.
#                   Possible values: surface, overlay, opengl, openglnb, ddraw.
#         autolock: Mouse will automatically lock, if you click on the screen.
#      sensitivity: Mouse sensitivity.
#      waitonerror: Wait before closing the console if dosbox has an error.
#         priority: Priority levels for dosbox. Second entry behind the comma is for when dosbox is not focused/minimized. (pause is only valid for the second entry)
#                   Possible values: lowest, lower, normal, higher, highest, pause.
#       mapperfile: File used to load/save the key/event mappings from.
#     usescancodes: Avoid usage of symkeys, might not work on all operating systems.

fullscreen=false
fulldouble=true
fullresolution=original
windowresolution=640x480
output=ddraw
autolock=true
sensitivity=100
waitonerror=true
priority=higher,normal
mapperfile=mapper.txt
usescancodes=true

[dosbox]
# language: Select another language file.
#  machine: The type of machine tries to emulate.
#           Possible values: hercules, cga, tandy, pcjr, ega, vgaonly, svga_s3, svga_et3000, svga_et4000, svga_paradise, vesa_nolfb, vesa_oldvbe.
# captures: Directory where things like wave, midi, screenshot get captured.
#  memsize: Amount of memory DOSBox has in megabytes.
#             This value is best left at its default to avoid problems with some games,
#             though few games might require a higher value.
#             There is generally no speed advantage when raising this value.

language=
machine=svga_s3
captures=capture
memsize=32

[render]
# frameskip: How many frames DOSBox skips before drawing one.
#    aspect: Do aspect correction, if your output method doesn't support scaling this can slow things down!.
#    scaler: Scaler used to enlarge/enhance low resolution modes. If 'forced' is appended,the scaler will be used even if the result might not be desired.
#            Possible values: none, normal2x, normal3x, advmame2x, advmame3x, advinterp2x, advinterp3x, hq2x, hq3x, 2xsai, super2xsai, supereagle, tv2x, tv3x, rgb2x, rgb3x, scan2x, scan3x.

frameskip=0
aspect=false
scaler=normal2x

[cpu]
#      core: CPU Core used in emulation. auto will switch to dynamic if available and appropriate.
#            Possible values: auto, dynamic, normal, simple.
#   cputype: CPU Type used in emulation. auto is the fastest choice.
#            Possible values: auto, 386, 386_slow, 486_slow, pentium_slow, 386_prefetch.
#    cycles: Amount of instructions DOSBox tries to emulate each millisecond. Setting this value too high results in sound dropouts and lags. Cycles can be set in 3 ways:
#              'auto'          tries to guess what a game needs.
#                              It usually works, but can fail for certain games.
#              'fixed #number' will set a fixed amount of cycles. This is what you usually need if 'auto' fails.
#                              (Example: fixed 4000)
#              'max'           will allocate as much cycles as your computer is able to handle
#            
#            Possible values: auto, fixed, max.
#   cycleup: Amount of cycles to increase/decrease with keycombo.
# cycledown: Setting it lower than 100 will be a percentage.

core=auto
cputype=auto
cycles=auto
cycleup=500
cycledown=20

[mixer]
#   nosound: Enable silent mode, sound is still emulated though.
#      rate: Mixer sample rate, setting any device's rate higher than this will probably lower their sound quality.
#            Possible values: 22050, 44100, 48000, 32000, 16000, 11025, 8000, 49716.
# blocksize: Mixer block size, larger blocks might help sound stuttering but sound will also be more lagged.
#            Possible values: 2048, 4096, 8192, 1024, 512, 256.
# prebuffer: How many milliseconds of data to keep on top of the blocksize.

nosound=false
rate=22050
blocksize=2048
prebuffer=10

[midi]
#     mpu401: Type of MPU-401 to emulate.
#             Possible values: intelligent, uart, none.
# mididevice: Device that will receive the MIDI data from MPU-401.
#             Possible values: default, win32, alsa, oss, coreaudio, coremidi, none.
# midiconfig: Special configuration options for the device driver. This is usually the id of the device you want to use. See README for details.

mpu401=intelligent
mididevice=default
midiconfig=

[sblaster]
#  sbtype: Type of sblaster to emulate.
#          Possible values: sb1, sb2, sbpro1, sbpro2, sb16, none.
#  sbbase: The IO address of the soundblaster.
#          Possible values: 220, 240, 260, 280, 2a0, 2c0, 2e0, 300.
#     irq: The IRQ number of the soundblaster.
#          Possible values: 7, 5, 3, 9, 10, 11, 12.
#     dma: The DMA number of the soundblaster.
#          Possible values: 1, 5, 0, 3, 6, 7.
#    hdma: The High DMA number of the soundblaster.
#          Possible values: 1, 5, 0, 3, 6, 7.
# sbmixer: Allow the soundblaster mixer to modify the DOSBox mixer.
# oplmode: Type of OPL emulation. On 'auto' the mode is determined by sblaster type. All OPL modes are Adlib-compatible, except for 'cms'.
#          Possible values: auto, cms, opl2, dualopl2, opl3, none.
#  oplemu: Provider for the OPL emulation. compat or old might provide better quality (see oplrate as well).
#          Possible values: default, compat, fast, old.
# oplrate: Sample rate of OPL music emulation. Use 49716 for highest quality (set the mixer rate accordingly).
#          Possible values: 22050, 49716, 44100, 48000, 32000, 16000, 11025, 8000.

sbtype=sb16
sbbase=220
irq=7
dma=1
hdma=5
sbmixer=true
oplmode=auto
oplemu=default
oplrate=22050

[gus]
#      gus: Enable the Gravis Ultrasound emulation.
#  gusrate: Sample rate of Ultrasound emulation.
#           Possible values: 22050, 44100, 48000, 32000, 16000, 11025, 8000, 49716.
#  gusbase: The IO base address of the Gravis Ultrasound.
#           Possible values: 240, 220, 260, 280, 2a0, 2c0, 2e0, 300.
#   gusirq: The IRQ number of the Gravis Ultrasound.
#           Possible values: 5, 3, 7, 9, 10, 11, 12.
#   gusdma: The DMA channel of the Gravis Ultrasound.
#           Possible values: 3, 0, 1, 5, 6, 7.
# ultradir: Path to Ultrasound directory. In this directory
#           there should be a MIDI directory that contains
#           the patch files for GUS playback. Patch sets used
#           with Timidity should work fine.

gus=false
gusrate=22050
gusbase=240
gusirq=5
gusdma=3
ultradir=C:\ULTRASND

[speaker]
# pcspeaker: Enable PC-Speaker emulation.
#    pcrate: Sample rate of the PC-Speaker sound generation.
#            Possible values: 22050, 44100, 48000, 32000, 16000, 11025, 8000, 49716.
#     tandy: Enable Tandy Sound System emulation. For 'auto', emulation is present only if machine is set to 'tandy'.
#            Possible values: auto, on, off.
# tandyrate: Sample rate of the Tandy 3-Voice generation.
#            Possible values: 22050, 44100, 48000, 32000, 16000, 11025, 8000, 49716.
#    disney: Enable Disney Sound Source emulation. (Covox Voice Master and Speech Thing compatible).

pcspeaker=true
pcrate=22050
tandy=auto
tandyrate=22050
disney=true

[joystick]
# joysticktype: Type of joystick to emulate: auto (default), none,
#               2axis (supports two joysticks),
#               4axis (supports one joystick, first joystick used),
#               4axis_2 (supports one joystick, second joystick used),
#               fcs (Thrustmaster), ch (CH Flightstick).
#               none disables joystick emulation.
#               auto chooses emulation depending on real joystick(s).
#               Possible values: auto, 2axis, 4axis, 4axis_2, fcs, ch, none.
#        timed: enable timed intervals for axis. (false is old style behaviour).
#     autofire: continuously fires as long as you keep the button pressed.
#       swap34: swap the 3rd and the 4th axis. can be useful for certain joysticks.
#   buttonwrap: enable button wrapping at the number of emulated buttons.

joysticktype=auto
timed=true
autofire=false
swap34=false
buttonwrap=true

[serial]
# serial1: set type of device connected to com port.
#          Can be disabled, dummy, modem, nullmodem, directserial.
#          Additional parameters must be in the same line in the form of
#          parameter:value. Parameter for all types is irq.
#          for directserial: realport (required), rxdelay (optional).
#                           (realport:COM1 realport:ttyS0).
#          for modem: listenport (optional).
#          for nullmodem: server, rxdelay, txdelay, telnet, usedtr,
#                         transparent, port, inhsocket (all optional).
#          Example: serial1=modem listenport:5000
#          Possible values: dummy, disabled, modem, nullmodem, directserial.
# serial2: see serial1
#          Possible values: dummy, disabled, modem, nullmodem, directserial.
# serial3: see serial1
#          Possible values: dummy, disabled, modem, nullmodem, directserial.
# serial4: see serial1
#          Possible values: dummy, disabled, modem, nullmodem, directserial.

serial1=dummy
serial2=dummy
serial3=disabled
serial4=disabled

[dos]
#            xms: Enable XMS support.
#            ems: Enable EMS support.
#            umb: Enable UMB support.
# keyboardlayout: Language code of the keyboard layout (or none).

xms=true
ems=true
umb=true
keyboardlayout=auto

[ipx]
# ipx: Enable ipx over UDP/IP emulation.

ipx=false

[autoexec]
# Lines in this section will be run at startup.

mount c c:\dos\
c:
dir /w

« Ultima modifica: 19 Ott 2011 14:10:26 da Duke Nukem »

Offline luise

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Re: alien incident
« Risposta #6 il: 19 Ott 2011 17:19:23 »
Quindi dovrei cambiare le impostazioni come sono scritte qua' sopra?anche io uso windows xp.io comunque sto usando dos-box 0.72.
il problema e' che non parte propio il gioco.
« Ultima modifica: 19 Ott 2011 17:33:05 da luise »

Offline Duke Nukem

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Re: alien incident
« Risposta #7 il: 19 Ott 2011 18:31:28 »
la mia è un'ipotesi...

prova a rinominare quello che hai ad esempio .old

poi ne crei uno copiando e incollando quello che ho postato e vedi se funziona, altrimenti ripristini il tuo.

Ps: nel mio forse dovrai modificare il percorso mount c c:\dos\

sostituendo la mia cartella dos con quella in cui tieni i tuoi giochi.

« Ultima modifica: 19 Ott 2011 18:32:26 da Duke Nukem »

Offline Calavera

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Re: alien incident
« Risposta #8 il: 19 Ott 2011 19:15:35 »
Dalla versione 0.73 in poi la compatibilità è aumentata parecchio! Prova a scaricare dal sito di dos-box una versione più aggiornata e avvia il gioco con quella!





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Offline oppegnagno

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Re: alien incident
« Risposta #9 il: 19 Ott 2011 19:24:34 »
Non è un problema di compatibilità è che il gioco ha un protezione tipo "CDcheck" quindi quando avvii il file ai.com
non trovando il cd il gioco "crasha"

per risolvere il problema bisogna "montare" la cartella del gioco sia come disco fisso sia come unità CD-ROM

i comando dovrebbero essere(Cala correggimi se sbaglio):

mount c c:\alien\
mount d c:\alien\ -t cdrom
c:
cd ai
ai

Comunque ti consiglio di usare la versione CD puoi trovarla qui
http://miforum.forumcommunity.net/?t=36900814 :hallo:


Offline luise

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Re: alien incident
« Risposta #10 il: 19 Ott 2011 19:40:24 »
Grazie a tutti ,grazie Oppegnagno ,provo subito;)

Offline Calavera

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Re: alien incident
« Risposta #11 il: 19 Ott 2011 19:49:32 »
Sì le stringhe sembrano giuste, il drive dovrebbe essere d:





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Offline oppegnagno

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Re: alien incident
« Risposta #12 il: 19 Ott 2011 19:51:21 »
Citazione
quote:
Scritto in origine da luise

Grazie a tutti ,grazie Oppegnagno ,provo subito;)


Di niente ;)

Citazione
quote:
Scritto in origine da Calavera

Sì le stringhe sembrano giuste, il drive dovrebbe essere d:


Grazie

Offline luise

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Re: alien incident
« Risposta #13 il: 19 Ott 2011 20:43:55 »
forse sbaglio qualcosa ,mi dice sempre impossibile spostarsi nella directory ai

il gioco si trova in C:giochi e la lettera del lettore virtuale e' F
Io faccio cosi dove sbaglio?
mount c c:\giochi\
mount d c:\giochi\ -t cdrom OPPURE mount f c:\giochi\-t cdrom
c:
cd ai
impossibile spostarsi nella directory ai
dove sbaglio ?:fear:



Offline oppegnagno

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Re: alien incident
« Risposta #14 il: 19 Ott 2011 20:51:56 »
Citazione
quote:
Scritto in origine da luise

forse sbaglio qualcosa ,mi dice sempre impossibile spostarsi nella directory ai

il gioco si trova in C:giochi e la lettera del lettore virtuale e' F
Io faccio cosi dove sbaglio?
mount c c:\giochi\
mount d c:\giochi\ -t cdrom OPPURE mount f c:\giochi\-t cdrom
c:
cd ai
impossibile spostarsi nella directory ai
dove sbaglio ?:fear:

Scusa ho sbagliato;Dse hai messo alien incident dentro la cartella giochi devi scrivere :

mount c c:\giochi\
mount d c:\giochi\ -t cdrom OPPURE mount f c:\giochi\-t cdrom
c:
cd giochi
ai




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Re: alien incident
« Risposta #15 il: 19 Ott 2011 20:57:46 »
Citazione
quote:
Non è un problema di compatibilità è che il gioco ha un protezione tipo "CDcheck" quindi quando avvii il file ai.com
non trovando il cd il gioco "crasha"

per risolvere il problema bisogna "montare" la cartella del gioco sia come disco fisso sia come unità CD-ROM

i comando dovrebbero essere(Cala correggimi se sbaglio):

mount c c:\alien\
mount d c:\alien\ -t cdrom
c:
cd ai
ai

e' possibile che io abbia lo stesso problema con la versione CD di Freddy Pharkas? anche a me quello crasha all'avvio magari montandolo prima va'




space.html wast.html

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fumetti.html larry6.html[/center]

Offline luise

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Re: alien incident
« Risposta #16 il: 19 Ott 2011 21:10:42 »
Citazione
quote:
Scritto in origine da oppegnagno

Citazione

Scusa ho sbagliato;Dse hai messo alien incident dentro la cartella giochi devi scrivere :

mount c c:\giochi\
mount d c:\giochi\ -t cdrom OPPURE mount f c:\giochi\-t cdrom
c:
cd giochi
ai




provato ,ma niente ora ho fatto cosi

mount c c:\giochi\
mount d c:\giochi\ -t cdrom OPPURE mount f c:\giochi\-t cdrom
c:
qua' si blocca  non riesce a trovare la directory e ho provato cosi
c: cd alien
esce questo
c:\ALIEN>
qua non riesco ad andare avanti :affogo:
« Ultima modifica: 19 Ott 2011 21:11:50 da luise »

Offline Calavera

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Re: alien incident
« Risposta #17 il: 19 Ott 2011 21:21:52 »
Mi viene un sospetto: consideriamo che questo gioco non è in versione cd! Forse è da caricare il floppy non il cd!

mount a c:\giochi -t floppy

Comunque continuo a consigliare la versione 0.73 o 0.74 di Dos-Box!





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Offline oppegnagno

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Re: alien incident
« Risposta #18 il: 19 Ott 2011 21:26:23 »
Citazione
quote:
Scritto in origine da luise
provato ,ma niente ora ho fatto cosi

mount c c:\giochi\
mount d c:\giochi\ -t cdrom OPPURE mount f c:\giochi\-t cdrom
c:
qua' si blocca  non riesce a trovare la directory e ho provato cosi
c: cd alien
esce questo
c:\ALIEN>
qua non riesco ad andare avanti :affogo:



Aspetta un secondo da quello che ho capito tu hai questa directory
"c:\giochi\alien" quindi devi scrivere

mount c c:\giochi\alien
mount d c:\giochi\alien -t cdrom
c:
ai

Citazione
quote:
Scritto in origine da WarioPunk
e' possibile che io abbia lo stesso problema con la versione CD di Freddy Pharkas? anche a me quello crasha all'avvio magari montandolo prima va'


Si il problema è simile :bigyes:
« Ultima modifica: 19 Ott 2011 21:39:09 da oppegnagno »

Offline Calavera

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Re: alien incident
« Risposta #19 il: 19 Ott 2011 21:41:14 »
Sta diventando una cosa personale! :D
Dunque il metodo "floppy" non funziona in effetti, appena testato!

EDIT: partito! Con queste stringhe:



In pratica bisogna virtualizzare lo stesso drive c:, in quanto il gioco non è su cdrom, quindi il drive d: o f: è sbagliato!



Solo una cosa: si parla di "speech", ma io il parlato non lo sento, c'è solo la musica! Non conosco il gioco, non so se è normale! Comunque per giocarci funziona! ;)





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